Книга американского философа, профессора Колумбийского университета Мануэля Деланды посвящена истории развития военных технологий, военной теории, военного планирования и штабных игр.

Тираж 300 экз.


СОДЕРЖАНИЕ
Введение...................................................... 6
Глава 1. Курс на столкновение............19
Толчок...........................................................42
Полет.............................................................57
Поражение.................................................. 75
Тактика..........................................................88
Стратегия....................................................125
Логистика....................................................154
Глава 2. Бескровное переливание....182
Аппаратное обеспечение........................200
Миниатюризация......................................213
Программное обеспечение....................227
Экспертные знания..................................243
Глава 3. Контроль спектра..................258
Фотоанализ................................................281
Криптоанализ............................................295
Интерфейс..................................................315

Фрагмент текста:

Введение
Образ «робота-убийцы» некогда принадлежал исключительно
миру научной фантастики. Пока в общем-то ничего не изменилось, но лишь в том случае, если иметь в виду человекоподобное
механическое устройство, вынашивающее планы завоевания
планеты. Новейшие системы вооружений, спроектированные
Пентагоном, не являются, однако, антропоморфными машинами со «способностями хищника», — это беспилотные летательные аппараты и танки с автоматическим управлением, достаточно «умные», чтобы отбирать и уничтожать свои цели. Хотя
существующие прототипы роботизированного оружия, такие как
PROWLER или BRAVE 3000, еще не являются по-настоящему
автономными, эти новые виды вооружения демонстрируют: хотя
в настоящее время искусственный интеллект еще недостаточно
совершенен для создания настоящих «роботов-убийц», когда на
планете действительно появится синтезированный интеллект,
роль хищника будет уже приготовлена для него.
Так, PROWLER — это небольшой наземный вооруженный
аппарат, оснащенный примитивной формой «машинного зрения» (способностью анализировать содержание видеокадра),
позволяющего ему маневрировать на поле боя и отличать друзей
от врагов. По крайней мере, такую цель поставили проектировщики этого робота. На самом деле PROWLER пока испытывает трудности с резкими поворотами и с передвижением по
пересеченной местности, а его способности различать друзей
и врагов слабы. По этим причинам он использовался только
для выполнения простых задач — например, патрулирования
военной базы по заранее намеченному маршруту. Мы не знаем,
открывал ли он когда-нибудь огонь по нарушителю без контроля
со стороны человека, но едва ли этому роботу в том виде, в котором он сейчас разработан, предоставлялось право самостоятельно убивать людей. Скорее всего, телекамера, работающая в качестве визуального датчика, соединена с оператором, и умные способности робота используются на «совещательном»,
а не на «распорядительном» уровне. Пока робот лишь упрощает
работу своего удаленного наводчика-человека, самостоятельно
осуществляя предварительную обработку части информации или
даже выполняя и передавая предварительную оценку событий,
происходящих в его зоне обзора.
Но именно различие между совещательными и распорядительными (исполнительными) способностями стирается в других вариантах применения искусственного интеллекта (ИИ)
в военных целях. Возможно, самый лучший пример исчезающего различия между чисто совещательной и распорядительной ролью компьютеров можно найти в области военных игр.
В военных играх недавнего прошлого компьютеры исполняли
роль умных ассистентов: игроки сами принимали решения,
отражающиеся на передвижениях и действиях «войск» в игре,
тогда как компьютеры подсчитывали эффективность данной
атаки, используя такие понятия, как «показатель поражающего
действия», скорости продвижения тактических единиц, относительная сила данной оборонной позиции или эффективность
отдельного наступательного маневра.
С момента их изобретения в начале 19 века военные игры
давали своим участникам возможность сделать стратегические
выводы, а офицерам — приобрести «боевой опыт» в отсутствие
реальной войны. Эта функция стала еще более важной в случае ядерной войны, то есть войны, которая никогда не велась
и для которой возможна лишь такая подготовка. Но во время
игр личный состав снова и снова не решался переступить черту
ядерной войны. Как правило, люди сначала стремятся перебрать
все возможности переговоров, прежде чем нажимать на роковую
кнопку. Это привело разработчиков военных игр к созданию новых вариантов этой технологии, в которых автоматы полностью
заменяют личный состав игроков: СЭМ (SAM) и ИВАН (IVAN),
как зовут этих роботов, не мешкают с развязыванием Третьей
мировой войны. Поскольку выводы, полученные из наблюдений
за смоделированными армагеддонами, устроенными боевыми
роботами, попали даже в стратегические доктрины и планы
чрезвычайных ситуаций, можно сказать, что эти «роботизированные события» уже начали размывать границу между чисто
совещательной и распорядительной ролью умных машин. Теперь робототехнический интеллект прокладывает разные
пути в военные технологии, продвигаясь по ним с разной скоростью. Традиционное применение компьютерных технологий
в военных целях (радиолокационные системы, радиосети для
контроля, управления и коммуникаций, навигационные и наводящие устройства для ракет) становятся «умнее» с каждым новым
прорывом в сфере искусственного интеллекта. Механический
разум снова совершит «миграцию» в наступательное и оборонительное вооружения, когда искусственный интеллект даст
машинам новые возможности, позволяющие им «обучаться» на
своем собственном опыте, планировать стратегии для решения
задач разной степени сложности и даже приобретать некоторый
«здравый смысл», помогающий исключать из рассуждения не
относящиеся к делу детали. Но не нужно воображать себе полноценных человекоподобных роботов, заменяющих солдат на поле
боя, или командующих-роботов, которые заменят человеческий
разум в планировании и ведении военных действий. Две этих
технологии (автономные вооружения и системы управления боевыми действиями) и в самом деле были объявлены Пентагоном
ключевыми целями в военных исследованиях 1980-х и 1990-х годов. Но это заявление, сделанное в документе 1984 года под
названием «Стратегические компьютерные системы», было
не только маневром в области связей с общественностью, но
и указанием на то, какую роль однажды суждено сыграть ИИ.
Если мы на время отстранимся от того факта, что роботизированный интеллект, вероятно, не пойдет по пути антропоморфного развития, подготовленного для него научной фантастикой,
мы сможем без особого труда представить будущее поколение

роботов-убийц, посвятивших себя осмыслению своего исторического происхождения. Мы даже можем вообразить специализированных «роботов-историков», занятых отслеживанием
различных линий технологического развития, давших рождение
их виду. И мы можем представить, что такой робот-историк
напишет совсем не ту историю, что историк-человек. Если
историк-человек, возможно, попытается понять, каким образом
люди создали часовой механизм, моторы и другие физические
приспособления, историк-робот будет уделять больше внимания
тому, как машины влияли на развитие человека. Робот подчеркнул бы, например, следующее: когда часовые механизмы были
ведущей технологией на планете, люди представляли себе, будто
мир является системой винтиков и колесиков, похожей на часы.
Так, Солнечная система вплоть до 19 столетия изображалась
в виде часового механизма, то есть как система без двигателя,
извне приводимая Богом в движение. Позднее, когда появились
двигатели, люди стали осознавать, что многие естественные системы ведут себя скорее как моторы: они работают на внешнем
резервуаре ресурсов и эксплуатируют работу, выполняемую
циркулирующими потоками материи и энергии.
Конечно, историка-робота едва ли будет волновать тот факт,
что именно человек собрал первый мотор, ведь роль людей будет
рассматриваться всего лишь как роль трудолюбивых насекомых,
опыляющих независимый вид машин-цветов, которые на какомто этапе эволюции еще лишены собственных репродуктивных
органов. Точно так же, когда эти роботы-историки обратятся
к эволюции армий, чтобы проследить историю собственного
вооружения, люди будут рассматриваться ими в качестве всего
лишь деталей большой военно-промышленной машины, то есть
военной машины. На сборку этих машин, с такой точки зрения,
должны были повлиять преобладавшие в тот момент «машинные
парадигмы». Армии Фридриха Великого, таким образом, могут
быть представлены как один гигантский «часовой» механизм,
использующий наемников в качестве винтиков и колесиков.
Сходным образом армии Наполеона могли бы рассматриваться
как «мотор», питаемый из резервуара народов и националистических чувств.
Точно так же роботам-историкам не понадобится приписывать основную роль великим полководцам, поскольку последние
могут считаться всего лишь катализаторами для самосборки
военных машин. На такую сборку, скажет робот-историк,
отдельные индивиды влияют не больше, чем коллективные
силы — такие, как демографическая турбулентность, вызываемая миграцией, крестовыми походами и нашествиями. Более
того, наш историк заметит, что некоторые из этих «машинных
предков» — например, конусовидная пуля 19 века — противились контролю со стороны человека в течение столетия. Именно
столько времени потребовалось военачальникам для того, чтобы
встроить силу огнестрельного оружия в четкую тактическую
доктрину. С тех пор, конечно, конусовидная пуля стала жить
собственной жизнью, показав себя в качестве одного из наиболее опасных обитателей поля боя. В этом смысле можно
сказать, что технологическое развитие обладает собственной
движущей силой, поскольку очевидно, что оно не всегда руководствуется потребностями человека. Как показывает простой
случай конусовидной пули, конкретная технология может даже
заставить людей по-новому сформулировать свои потребности:
точность новой пули заставила военачальников отказаться от
полного контроля за своими людьми, из-за которого они были
вынуждены сражаться сплоченными соединениями, и заменить
этот контроль более гибкими, «ориентированными на решение
задачи» тактиками, благодаря которым заранее оговаривается
только цель, а небольшой отряд солдат (взвод) берет на себя
инициативу, чтобы найти средства для ее достижения.
Когда наш робот-историк переключит свое внимание с вооружений на компьютеры, он, конечно, также будет стремиться
к тому, чтобы подчеркнуть роль нечеловеческого фактора в их
развитии. Он, например, признает, что логические структуры
компьютерного аппаратного обеспечения (или «железа») когдато были воплощены в человеческом теле в форме эмпирических
рецептов для решения задач. Совокупность этих рецептов известна как «эвристика» (от греческого слова, означающего «открытие» и родственного слову «эврика») — к ним относятся эмпирические правила и кратчайшие пути, открытые методом проб
и ошибок, полезные умственные привычки, приобретенные из
опыта, а также профессиональные секреты, передававшиеся от
одного поколения практиков другому. Некоторые из ценных догадок, воплощенные в эвристических ноу-хау или практических
знаниях, затем могут фиксироваться в обобщенном, «безотказном» рецепте решения задачи (известном как «алгоритм»). Когда
это происходит, мы можем сказать, что логические структуры
«мигрировали» из человеческого тела в правила, образующие
логическую систему формул (силлогизма, исчисления классов),
а оттуда — к электромеханическим переключателям и схемам.
С точки зрения робота, важна именно эта миграция, а не люди,
которые участвовали в ее реализации. Таким образом, робот подчеркнет роль и других таких миграций, в том числе и миграций
через разные физические уровни, которые перенесли логические
структуры от вакуумных трубок к транзисторам, а затем к интегрированным микросхемам со все увеличивающейся емкостью
и постоянно уменьшающимися размерами. Эти две миграции
стали бы основной составляющей истории тела робота или, если
использовать более подходящие для данного случая термины,
его аппаратного обеспечения.
Далее я буду прослеживать, насколько это возможно, историю нескольких применений ИИ в военных целях с точки
зрения нашего гипотетического робота-историка. Иными словами, я попытаюсь сделать это в таком ракурсе, который подчеркивает воздействие технологии на военную сферу, которая
и сама здесь понимается как упорядоченная машина «высокого
уровня» — машина, которая на самом деле соединяет в себе людей, аппараты и вооружение, рассматривая их в качестве своих
составляющих. В первой главе будут рассматриваться шесть
различных областей военной машины, на которых сказалось
появление компьютеров, — (крылатые) ракеты, радары, сети
управления, командования и коммуникаций, военные игры,
а также системы числового программного управления и компьютеризированной логистики. Эти системы, однако, будут
представлены не столько в плане технических деталей, сколько
с точки зрения их роли в функциональной организации армии.
Я попытаюсь поместить эти технологии в контекст истории
ведения войны, чтобы понять, какие военные функции они
однажды смогут на себя взять.
Иными словами, мы можем представить военный институт
как «машину», состоящую из нескольких разных уровней, каждый из которых с древних времен был неотъемлемым компонентом армии: это уровень вооружения и военного аппаратного
обеспечения; уровень тактики, на котором люди и вооружения
интегрированы в соединения; уровень стратегии, на котором
эти соединения сражаются, получая общую политическую цель;
и, наконец, уровень логистики, сетей снабжения и поставок, на
котором ведение войны связывается с сельскохозяйственными
и промышленными ресурсами, которые его питают. Эти отличные друг от друга уровни военной машины развивались своими
собственными темпами, хотя и зачастую взаимодействовали друг
с другом. Анализ упорядоченной истории их развития даст нам
ключ к пониманию того, что поставлено на карту в процессе их
компьютеризации.
Компьютеризированный радар, например, можно лучше
понять, если поместить его в контекст истории оборонной
технологии, вернувшись, по меньшей мере, в Средние века.
В этом контексте электромагнитные завесы радара могут рас­
сматриваться как современная мутация старых крепостных стен,
строившихся из земли и камня. Понимание умонастроений
осажденной цитадели и связанных с осадой проблем в организации и логистике имеет первоочередное значение для анализа
того, что происходит со страной, когда старые крепостные
стены при помощи радаров расширяются до континентальных
размеров. Точно так же роль систем радиосвязи может быть
полностью оценена только в историческом контексте, то есть
благодаря истории тактики и передачи информации в тактических формированиях от греческой фаланги до современного
взвода. Военные игры также должны изучаться как часть истории
стратегической военной мысли, то есть как часть исторических
процессов, благодаря которым армии приобрели институциональный «мозг» (генеральный штаб), который затем был
дополнен его современной разновидностью — современным
аналитическим центром (think tank). Таким образом, первая
глава касается не столько компьютеров, сколько внутреннего
функционирования разных уровней военной машины в ходе ее
развития, начиная с 16 века.
Но если достижения в компьютерной технологии оказали
влияние на военную сферу, обратное тоже верно, и это будет изучаться во второй главе. Первые современные компьютеры были
собраны в горниле второй мировой войны, в пылу нескольких
военных соревнований: с одной стороны, криптографического
соревнования с шифровальными машинами нацистской Германии и Японии, а с другой — состязании с немецкими учеными
в том, кто быстрее создаст атомную бомбу. Война не только породила новые машины, но и создала новые связи между научным
и военным сообществами. Никогда еще наука не применялась
в столь больших масштабах и к настолько разнообразным видам
военных задач. Результат этого сотрудничества, дисциплина,
известная как «исследование операций» (Operations Research),
эволюционировала в руках участников холодной войны и аналитических центров в более общую «науку управления» (или
системный анализ), которая, по сути, переносит контрольные
и командные структуры военной логистики на все остальное
общество и экономику. Действительно, вооруженные силы
вышли из войны полноценными «институциональными предпринимателями». В этой новой роли они поощряли развитие
ключевых компонентов компьютерной техники (например
транзисторов и интегральных схем) и, что еще важнее, навязали
крайне специфический путь развития этой технологической
области.
Ясно, однако, что военные — не единственный институт,
заинтересованный в том, чтобы контролировать будущее
компьютеров. Военизированные структуры — такие, как ЦРУ
и Агентство национальной безопасности (АНБ) — также делают
высокие ставки в этой игре. В третьей и последней главе книги
два других применения ИИ — машинное зрение и машинный
перевод — будут представлены в контексте их использования
для надзора и наблюдения. Некоторые компоненты разведывательных учреждений не являются по-настоящему военными,
но образуют, как я покажу, новый вид «религиозного ордена»,
в котором преклоняются перед секретностью как таковой. Поскольку ЦРУ и АНБ разделяют свои роли в соответствии с той
частью электромагнитного спектра, за которой они ведут наблюдение, будут исследованы и оптические, и неоптические формы
наблюдения, а также роль, которую в нем играют компьютеры...
...

Автор: Деланда М.

Война в эпоху разумных машин

Про книгу
Видавництво, місто ИОИ, М.
Рік видання 2014
Кількість сторінок 338
Обкладинка м'яка
    • 2.384грн.

  • Артикул: 4591
  • Наявність: В наявності

Інші книги по темам:

військова справа

Філософія

Схожі товари

Упанишады. 2-е изд. Сыркина \пер.\матовая
Автор:

Упанишады. 2-е изд. Сыркина \пер.\матовая

В однотомное издание упанишад включены воспроизводимые репринтным способом три книги, изданные Главной редакцией восточной литературы издательства "Наука" (ныне — Издательская фирма "Восточная литература" РАН) в 1964-1967 гг. в сериях "Памятники литературы народов Востока" и "Памятники письменности Востока", в последовательности, предложенной переводчиком ("Брихадараньяка", "Чхандогья" и упанишады меньшего объема, переведенные полностью или частично), а также перевод "Атмабодхи" (первая публикация — 1965 г.) — еще одного памятника древнеиндийской философской литературы, примыкающего, как и упанишады, к традиции классической веданты, и список работ А.Я.Сыркина, посвященных упанишадам...

4.423грн.

Эпистемология креативности
Автор:

Эпистемология креативности

В книге анализируются проблемы творчества с позиции новейших достижений когнитивной науки и неклассической эпистемологии. Рассматривая творчество в контексте эпистемологических проблем, авторы книги развивают новые, нетрадиционные подходы: телесный, натуралистический, конструктивистский, нелинейно-динамический, феноменологический. Исследуются личностные особенности творчески одаренных людей, механизмы функционирования креативного мышления и работы творческой интуиции, способы развития и тренировки креативного мышления, креативность при создании систем искусственного интеллекта. Особое внимание уделяется рассмотрению специфики различных видов творческой деятельности человека – научного творчества, инженерного творчества, мифопоэтического творчества, философского творчества, актерского, поэтического и музыкального творчества, а также творчества в процессе образования. Исследуются сложная структура человеческого сознания и мира личностных смыслов, роль сознательного, осознаваемого и подсознательного или, как говорил К.С. Станиславский, сверхсознательного в творчестве. Показывается, что в творчестве проявляют себя такие феномены сложного познания, как визуальное мышление, телесное мышление, изменение восприятия времени, энактивность восприятия и мышления.Книга адресована специалистам по философии и смежным дисциплинам, а также широкому кругу читателей, стремящихся улучшить практику жизни и продуктивность своего творчества.СОДЕРЖАНИЕ:Креативность: логико-методологические подходы и современные когнитивные технологииКнязева E.H. Природа креативности в зеркале креативности природыИвин А.А. «...И гений, парадоксов друг...»Новосёлов М.М. Абстракция и лики творчества (Мысли вслух)Смирнова Н.М., Демченко Л.М. Трансценденталистская ориентация когнитивного анализа творчестваШульга E.H. Философия креативности: идеи, концепции и теории творчестваГорелов A.A. Творчество, истина и смыслМелик-Гайказян И.В. Методология моделирования творческой образовательной системыКреативная личность, личностное знание и личностные смыслыБескова И.А. Творческая одаренность: природа, предпосылки, проявленияФилипенок С.А. Личностный опыт в творческом процессе. Эпистемологический анализСолоненко М.А. Проблема восприятия времени и креативность: история и современные подходыКреативность в науке и технике: открытие и изобретениеМайданов A.C. «Ползущий спрут» научного исследованияГаврилина Е.А. Инженерное творчество: опыт эпистемологического анализаАлексеев А.Ю. Проблема творчества в исследованиях искусственного интеллектаОсобенности художественного творчества: творение личности творца в процессе творчестваМайданов A.C. Источники и методы мифотворчества в индийских ведахЯркова E.H. Телесная практика в творчестве актёраМоркина Ю.С. Автор премудрый: знания и смыслы в поэтическом творчествеКибальчич А.Г. Музыкальное творчество: философско-методологический анализ..

1.589грн.

Milites Christi Древней Руси. Воинская культура русского средневековья
Автор: Мусин А Е

Milites Christi Древней Руси. Воинская культура русского средневековья

Книга "Milites Christi Древней Руси. Воинская культура русского Средневековья в контексте религиозного менталитета" посвящена реконструкции исторического сознания и культуры древнерусского общества X-XVI вв. Она демонстрирует изменение отношения русского человека к оружию и воинской службе, рассказывает о сложном переплетении высоких христианских идеалов и жестокой обыденности реальной жизни, а также опровергает сложившиеся стереотипы восприятия русской истории.Многочисленные археологические и иконографические материалы позволяют наглядно представить описываемые события. Автор книги, археолог и богослов А.Е.Мусин является общепризнанным специалистом в области истории христианства и христианской культуры Древней Руси...

1.269грн.