| Про книгу | |
| Видавництво, місто | вид., м-то |
| Рік видання | 2020 |
| Кількість сторінок | 320 |
| Обкладинка | твердый |
-
2.948грн.
Схожі товари
Эмоциональный интеллект \Гоулман \обл.
..
LSD. Галлюциногены, психоделия и феномен зависимости
Новая книга А.Данилина, известного врача-нарколога, - это шокирующие откровения, непредвзятая объективность, всесторонняя освещенность, сложнейший диалог с представителями самых разных мистических, философских, психологических и псевдорелигиозных учений офеномене ушедшего тысячелетия - LSD. Необычная по широте охвата проблемы и своеобразию изложения материала книга, несомненно, вызовет интерес у огромной читательской аудитории, заставит задуматься о подлинном смысле многих феноменов и глубоко осмыслить проблему - почему люди употребляют наркотики. ОглавлениеПРЕДИСЛОВИЕВВЕДЕНИЕ. ГАЛЛЮЦИНОГЕНЫ, ПСИХОДЕЛИЯ И ФЕНОМЕН ЗАВИСИМОСТИЧТО ТАКОЕ ГАЛЛЮЦИНОГЕНЫ?ГАЛЛЮЦИНОГЕНЫ В ИСТОРИИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВАИбогаАяхуаска, вирола и ДМТПейота и мескалинБеладонна, ведьмы и «зомби»Грибные мистерииИ снова… марихуана«АПОЛЛОНИЧЕСКОЕ» И «ДИОНИСИЧЕСКОЕ»РОЖДЕНИЕ LSD-25LSD И ОФИЦИАЛЬНАЯ МЕДИЦИНАПРЕДШЕСТВЕННИКИ «ПСИХОДЕЛИЧЕСКОЙ РЕВОЛЮЦИИ»ОТСТУПЛЕНИЕ ОТ ОСНОВНОЙ ТЕМЫ, или ГЛАВА, КОТОРУЮ МОЖНО НЕ ЧИТАТЬЭПИДЕМИЯ МИСТИЧЕСКОГО АНАРХИЗМАЧТО ТАКОЕ «ТРИП», или ОСТРЫЕ ЭФФЕКТЫ ДЕЙСТВИЯ LSDФизические симптомыЭмоциональные симптомыСексуальные симптомыСимптомы изменения сознанияСимптомы изменения мышления, интеллекта и памятиВнушаемостьСимптомы изменения восприятияИзменение восприятия в области невизуальных органов чувствИзменения визуального восприятияСимптомы дереализацииИзменения «схемы тела»Сложные иллюзииГаллюцинации воображенияСинхронистичностьПСЕВДОГАЛЛЮЦИНОГЕНЫДиссоциативные анестетики, или Тайна «ангельской пыли»ЦиклодолПАРАДОКСЫ ПСЕВДОГАЛЛЮЦИНОГЕНОВЧТО МЫ ЗНАЕМ О МЕХАНИЗМАХ ХИМИЧЕСКОГО ДЕЙСТВИЯ ГАЛЛЮЦИНОГЕНОВЗакономерности фармакокинетики галлюциногеновПРЯМЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ ПСИХОДЕЛИЧЕСКОЙ РЕВОЛЮЦИИ, или ЧТО СМОГЛО СРАЗУ ПРОНИКНУТЬ В «РАСКРЫТЫЕ ДВЕРИ» ВОСПРИЯТИЯМистика ВостокаГрупповая психотерапияМодификация поведенияКАК ЛЮДИ ОТНОСЯТСЯ К ПРИЕМУ LSD?LSD И ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬПРОБЛЕМА «Я»«Я»-КОНЦЕПЦИЯ И «Я»-ЧУВСТВОПРОБЛЕМА «ЖИЗНЕСТОЙКИХ ДЕТЕЙ»СУЩЕСТВУЕТ ЛИ СПОСОБ ИЗМЕРИТЬ СОБСТВЕННУЮ ОНТОЛОГИЧЕСКУЮ УВЕРЕННОСТЬ?Методика диагностики локуса контроля Джулиана РоттераПОЧЕМУ ЛЮДИ УПОТРЕБЛЯЮТ ГАЛЛЮЦИНОГЕНЫ?СУЩЕСТВУЕТ ЛИ ЗАВИСИМОСТЬ ОТ LSD?МЕЖДУ ЛОГОСОМ И ХАОСОМОТДАЛЕННЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ ПСИХОДЕЛИИ«ОДНОМЕРНОСТЬ» И «ВИРТУАЛЬНОСТЬ»ЛИЧНОСТЬ И «ИНДИВИД»ПСИХОЛОГИЯ И РЕЛИГИЯНЕУВЕРЕННОСТЬ НА ПРОТЯЖЕНИИ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ ЖИЗНИПОЧЕМУ НАРКОТИКИ ВСЕ ВРЕМЯ СВЯЗАНЫ С ПОПУЛЯРНОЙ МУЗЫКОЙ?ОТКУДА В СССР ПОЯВИЛАСЬ ИНФОРМАЦИЯ О ГАЛЛЮЦИНОГЕНАХ?ПСИХОДЕЛИЯ В НАШЕМ ОТЕЧЕСТВЕИСХОДЫ РОССИЙСКОЙ ПСИХОДЕЛИИЭПИДЕМИЯ ЭКСТАЗА, или ПРЕДШЕСТВЕННИКИ РУССКОЙ ПСИХОДЕЛИИКОРОТКАЯ ПСИХОТЕРАПЕВТИЧЕСКАЯ ГЛАВАПОСЛЕСЛОВИЕПриложение 1. ДУХОВНЫЕ ВЛИЯНИЯ НА ПОПУЛЯРНУЮ МУЗЫКУПриложение 2. СЛОВАРЬ НАРКОТИЧЕСКОГО АРГОСЛЕНГОВЫЕ НАЗВАНИЯ ГЕРОИНА:СЛЕНГОВЫЕ НАЗВАНИЯ МАРИХУАНЫ:СЛЕНГОВЫЕ НАЗВАНИЯ КОКАИНА И КРЭКА:СЛЕНГОВЫЕ НАЗВАНИЯ ОПИЯ-СЫРЦА (МАКОВОЙ СОЛОКИ ИЛИ ОПИЙНОГО МАКА):СЛЕНГОВЫЕ НАЗВАНИЯ ТАБЛЕТИРОВАННЫХ НАРКОТИКОВ:СЛЕНГОВЫЕ НАЗВАНИЯ ПРОЦЕССА ИНЪЕКЦИИ И ВХОДА В СОСТОЯНИЕ НАРКОТИЧЕСКОГО ОПЬЯНЕНИЯ:СЛЕНГОВЫЕ НАЗВАНИЯ ШПРИЦА:СЛЕНГОВЫЕ СЛОВА, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ НАРКОМАНАМИ, КОТОРЫЕ УПОТРЕБЛЯЮТ САМОДЕЛЬНЫЕ ПСИХОСТИМУЛЯТОРЫ:ОБЩИЕ СЛОВА ИЗ НАРКОТИЧЕСКОГО АРГО:БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК ИСТОЧНИКОВ..
Ящик Пандоры: Феномен компьютерных игр в мире и в России
В настоящей книге, написанной доктором искусствоведения А.И.Липковым, предпринята первая в отечеcтвенном искусствоведении попытка осмыслить историю и перспективы развития нового искусства --- компьютерных игр. В данном исследовании автор предлагает свою версию типологической классификации ныне существующих игр, а также рассматривает место компьютерных игр в личной и общественной жизни людей.Книга будет полезна самому широкому кругу читателей --- искусствоведам, культурологам, социологам, психологам, педагогам, специалистам в области информатики, в том числе разработчикам компьютерных игр, а также всем, кто интересуется затронутыми в ней проблемами.Оглавление:1. История нового искусства2. Жанры3. С кем играет геймер4. Всюду деньги5. Игры и общество6. Игры в глобализирующемся мире7. Игры и мы8. Наш ответ Чемберлену9. Анекдоты10. История11. Реальности виртуального мира12. Взгляд в прошлое, взгляд в будущееФрагмент текста:Еще во времена, когда никаких компьютерных игр не существовало, наблюдательные исследователи, в том числе и сами творцы, заговорили о галлюциногенных свойствах кинематографа. Из многих авторов, на этот счет высказывавшихся и подробно проанализированных в книге В.Михалковича "Избранные российские киносны", наиболее точен и проницателен, на мой взгляд, был Луис Бунюэль. "Мне кажется, -- писал он, -- кино оказывает на зрителей гипнотическое действие. Достаточно понаблюдать за людьми, выходящими из кинотеатра, всегда молчаливыми, с опущенной головой и отрешенным видом. Посетители театра, корриды и стадионов проявляют больше энергии и воодушевления. Легкий и неосознанный гипноз кинематографа объясняется атмосферой темного зала, а также чередованием планов, светом и движениями камеры, которые ослабляют критический разум зрителя и оказывают на него воздействие, сходное с наваждением и насилием... Механизм возникновения кинематографических образов, если рассмотреть его функционирование, окажется наиболее близким... \{it работе спящего разума. Кино выглядит непреднамеренной имитацией сна. Б.Бруниус замечает, что темнота, в которую погружается зал, в какой-то мере соответствует смыканию век. Тогда начинается на экране \{it и в глубине зрителя ночное путешествие в подсознание...". Нет сомнения, что и эффект игр, во всяком случае, отдельных их видов (прежде всего, сюда относятся ролевые, где геймер отождествляет себя с героем), основан на включении подсознания."Реальность компьютерной игры сродни сновидению. Поэтому ее тайный смысл можно расшифровать психоаналитическими методами, подобно тому, как интерпретируются наши ночные "послания""; "...фантастические ландшафты и драматические сюжеты подобно психологическому тесту отображают душевные состояния ситуации человека -- его взаимоотношения с бессознательной сферой, борьбу с темными сторонами собственной личности, поиски внутренней гармонии", -- утверждает Сергей Выгонский и приводит в своих статьях (интересующиеся могут обратиться непосредственно к ним) оригинальную психоаналитическую трактовку персонажей, естественных и рукотворных ландшафтов, средств передвижения игрового мира.А вот ощущения геймера: "Перед глазами ошалелых любителей шутеров, слэшеров, экшенов и т.п. взмывают, падают, уходят влево и вправо стены мрачных коридоров, зыбко подергивающихся при виде не исчезающей с экрана мушки шотгана или зажавшей тесак руки. Приближенность к привычной человеческому глазу картине реального мира трехмерной графики этих игр вызывает совершенно особые резь в глазах и свербеж в затылке: замедленно-плавные, с подплыванием и смещением фрагментов изображения скачки коридоров вокруг тебя заставляют то вспоминать первое подростковое алкогольное отравление, то воображать себя мучающимся от желтой лихорадки узником, перевозимым в трюме застигнутой десятибалльным штормом старой калоши".....


